06/19~07/02の進捗
プロつく計画6:ランニング用走行距離計測アプリを作る(16週目)
ToDo
- 位置情報を取得する方法を調べる
- サンプルコードでオーバライドされたインタフェースのメソッドの挙動について調べる
- タイトルバーを非表示にする(かつRendering Problemを出さない)方法を調べる
進捗
サンプルコードを読んで、位置情報を取得する処理に相当する箇所を調べていました
http://java-lang-programming.com/ja/articles/45
なんか前に参考にしてた、Google APIs for Android を使わないサンプルコードと同じく、
Location クラスの getLatitude()/Longitude() で位置情報を取得してるけど、これでいいのかな?
getLastLocation(mGoogleApiClient) なるメソッドもあるけど、ここで Google APIs を使っているのだろうか。
来週のToDo
- 位置情報を取得する方法を調べる。場合によっては、ここにない方法を公式ドキュメントからも探してみる
2017年6月の進捗まとめ
タイトル: 2017年06月の進捗まとめ
各週の進捗
05/29-06/04
build.gradleをいじる必要があったらしい
今月の進捗 総括
反省
今週の進捗がなかったのは、先週と同じ作業をしてしまったからです。
今のToDoを確認するようにしたいけど、運用でカバー以外の解決法もどうにかしたい。
06/12~06/18の進捗
プロつく計画6:ランニング用走行距離計測アプリを作る(15週目)
ToDo
- インストールしたGoogle Play Servicesで位置情報を取得する
https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/location/
- タイトルバーを非表示にする(かつRendering Problemを出さない)方法を調べる
進捗
来週のToDo
- 位置情報を取得する方法を調べる
- サンプルコードでオーバライドされたインタフェースのメソッドの挙動について調べる
06/05~06/11の進捗
プロつく計画6:ランニング用走行距離計測アプリを作る(14週目)
ToDo
- インストールしたGoogle Play Servicesで位置情報を取得する
- そのためにとりあえずこれを読む
Google APIs for Android の com.google.android.gms.location のリファレンス
https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/location/
- タイトルバーを非表示にする(かつRendering Problemを出さない)方法を調べる
進捗
(1)について
ToDoに挙げたリファレンスは見ていませんでしたが、代わりにここのコードを解読していました。
java-lang-programming.com
来週のToDo
- インストールしたGoogle Play Servicesで位置情報を取得する
- 以下を読む
https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/location/
- タイトルバーを非表示にする(かつRendering Problemを出さない)方法を調べる
05/29~06/04の進捗
プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(14週目)
小目標
- シーンの遷移を実装する
- リザルトシーンの仕様を決める
先週のToDo
- Animatorの使用方法をもう一度確認する
- ユニティちゃんの全アクションを見てみる
- どういう状況で、ユニティちゃんにどんなアクションをさせるかを考える
進捗
(1)について
アクションを付ける方法を再確認して、ちゃんと動くようになりました。
というわけで、とりあえずゴールに着いたらポーズを決めさせてみました。
来週の小目標
- シーンの遷移を実装する
- リザルトシーンの仕様を決める
来週のToDo
- ユニティちゃんの全アクションを見てみる
- どういう状況で、ユニティちゃんにどんなアクションをさせるかを考える
プロつく計画6:ランニング用走行距離計測アプリを作る(13週目)
ToDo
- インストールしたGoogle Play Servicesで位置情報を取得する
- タイトルバーを非表示にする(かつRendering Problemを出さない)方法を調べる
進捗
来週のToDo
- インストールしたGoogle Play Servicesで位置情報を取得する
- タイトルバーを非表示にする(かつRendering Problemを出さない)方法を調べる
05/22~05/28の進捗
プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(13週目)
小目標
- シーンの遷移を実装する
- リザルトシーンの仕様を決める
先週のToDo
- (1)ユニティちゃんの全アクションを見てみる
- (2)どういう状況で、ユニティちゃんにどんなアクションをさせるかを考える
進捗
(1)について
とりあえず一部のアクションは見てみました
(2)について
とりあえずゴールに着いたらWINのポーズを取らせようと思ったのですが、
先週やった作業の一部を失念したままあれこれいじってできなかったばかりか、
走りながら左に曲がることができなくなってしまった…
なんでじゃー!
来週の小目標
- プロつく計画5
- 迷路全体を見渡せる高さまで登れるエレベータ的なものを作った
来週のToDo
- Animatorの使用方法をもう一度確認する
- ユニティちゃんの全アクションを見てみる
- どういう状況で、ユニティちゃんにどんなアクションをさせるかを考える
2017年05月の進捗まとめ
タイトル: 2017年05月の進捗まとめ
各週の進捗
05/08-05/21
- Animatorでユニティちゃんを動かせるようになった
05/22-05/28
zeitungm.hateblo.jp
実際にゲームにユニティちゃんのアクションを取り入れてみようと思ったらできなかった
今月の進捗 総括
プロつく計画5
- 迷路全体を見渡せる高さまで登れるエレベータ的なものを作った
- Animatorでユニティちゃんを動かせた
反省
ユニティちゃんを動かすのは、
Animatorを使ったらAnimatorクラスについて調べるまでもなく拍子抜けするぐらい簡単にできたので、
案ずるより産むが易し、というか
まずどんなことを実現したいのか、から調べないといけないなと思いました。
あと何かインストールしたら、ちゃんと使えるようになったかを確かめるところまでやろうと思います。