たぶん週刊「今週の進捗」

1週間に勉強したことや実装したことをネタに、週に1回(主に土日に)更新していく予定です。「多分」なので、臨時休刊があってもご海容ください。

Android

07/10~07/16の進捗

プロつく計画6:ランニング用走行距離計測アプリを作る(17週目) かの高名なFacebook創始者 Mark Zuckerbergは 完璧を目指すよりまず終わらせろ と言ったと伝えられています。なので最初から高度なものを作ろうとするよりも、とりあえず動くものを作ろうと思い…

07/03~07/09の進捗

プロつく計画6:ランニング用走行距離計測アプリを作る(17週目) 小目標 Google Location Services APIへ乗り換える ToDo 位置情報を取得する方法を調べる。場合によっては、ここにない方法を公式ドキュメントからも探してみる 進捗 先週と同じように、サンプ…

06/19~07/02の進捗

プロつく計画6:ランニング用走行距離計測アプリを作る(16週目) 小目標 Google Location Services APIへ乗り換える ToDo 位置情報を取得する方法を調べる サンプルコードでオーバライドされたインタフェースのメソッドの挙動について調べる タイトルバーを非…

06/12~06/18の進捗

プロつく計画6:ランニング用走行距離計測アプリを作る(15週目) 小目標 Google Location Services APIへ乗り換える ToDo インストールしたGoogle Play Servicesで位置情報を取得する 以下を読む http://java-lang-programming.com/ja/articles/45 Google APIs…

06/05~06/11の進捗

プロつく計画6:ランニング用走行距離計測アプリを作る(14週目) 小目標 Google Location Services APIへ乗り換える ToDo インストールしたGoogle Play Servicesで位置情報を取得する そのためにとりあえずこれを読む Google APIs for Android の com.google.a…

05/29~06/04の進捗

プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(14週目) 小目標 シーンの遷移を実装する リザルトシーンの仕様を決める 先週のToDo Animatorの使用方法をもう一度確認する ユニティちゃんの全アクションを見てみる どういう状況で、ユニティちゃんにどんなアクシ…

05/08~05/21の進捗

プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(12週目) 小目標 ユニティちゃんを自分の手で動かせるようにする シーンの遷移を実装する リザルトシーンの仕様を決める 先週のToDo (1)モデルを動かす方法を調べる (2)Animatorクラスについて調べる 進捗 こんな感…

2017年4月の進捗まとめ

各週の進捗 03/27-04/09 zeitungm.hateblo.jp ゲームの目的などについて、いくつか候補を挙げた ゴールのある方向を示すコンパス的なものを実装した 位置情報の取得を行うメソッドを調べて、適当に位置情報を取得してみたら、何故か上手くいかない。 Locatio…

04/24~04/30の進捗

プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(10週目) 小目標 シーンの遷移を実装する リザルトシーンの仕様を決める 先週のToDo (1)迷路を高所から見られるような高台を作ってみる (2)ユニティちゃんの動かし方について調べてみる 進捗 (1)について こんな感…

4/17~4/23の進捗

プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(9週目) 小目標 シーンの遷移を実装する リザルトシーンの仕様を決める 先週のToDo (1)ゲームの方向性を決めて、適当でもいいから実装する (2)オクルージョンカリングを本プロジェクトに適応する 進捗 (1)について …

4/10~4/16の進捗

プロつく計画6:ランニング用走行距離計測アプリを作る(11週目) 小目標 距離の計算がどのくらいの精度で行えるかを確認する 先週のToDo (1)Android Studioのレイアウトレンダリング時のRendering Problemメッセージの意味を調べる (2)距離の計算がどのくらい…

2017年3月の進捗まとめ

各週の進捗 02/27-03/05 zeitungm.hateblo.jp縮小版と称して、マスコットアプリ文化祭2016の参加賞を見せびらかした() スマートフォンを修理に出したので、Androidアプリ開発が少し滞った 03/06-03/12 zeitungm.hateblo.jp画面遷移について実装しようとした…

3/20 ~ 3/26 の進捗

プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(7週目) 小目標 シーンの遷移を実装する リザルトシーンの仕様を決める 先週のToDo (1)ゲームの目的、スコアなどについて検討する (2)オクルージョンカリングの続きをする 進捗 (1)について 失念していました。 (2)…

プロつく計画6:ランニング用走行距離計測アプリを作る(8週目)

愛機が修理から戻ってきたので再開です 小目標 未設定 先週のToDo 距離の正確な基準となるものを調べる 任意の地点の距離計測のために、位置情報取得ボタンをつける 以下について調べる onRequestPermissionsResult() 進捗 (1)について 調べました。 横断歩…

2/20~2/26の進捗

プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(4週目) 先週のToDo 各シーンファイルを遷移するスクリプトを書く 結果 一応、書きました。 メニューのSTARTを押したらメイン画面へ、ゲームクリアでリザルト画面へ、 とかじゃなくメニュー画面でキーボードの特定…

2/6~2/12の進捗

プロつく計画6:ランニング用走行距離計測アプリを作る(5週目) やろうとしたこと (1)調べる LocationListenerインタフェース requestLocationUpdates() onRequestPermissionsResult() (2)動作テスト ちゃんと位置情報が取れるかどうか、動作確認する 結果 (1)…

プロつく計画6:ランニング用走行距離計測アプリを作る(4週目)

さり気なくタイトルを修正した やろうとしたこと (1)以下の項目の意味を調べてまとめる implement オーバライド LocationListenerクラス requestLocationUpdates() onRequestPermissionsResult() method does not override method from its superclass (2)オ…

プロつく計画6:ランニング用走行距離アプリを作る(3週目)

なんかまだ3週目って感じがしないんですけど?(間にUnity開発をしていたからでは) 先週からの続き ええと、先週こんな記事を書きましたね。 zeitungm.hateblo.jpどうやら問題があったのはrequestLocationUpdates()の第1引数ではなくて第4引数のthisの方で、 …

プロつく計画6:ランニング用走行距離アプリを作る(2週目)

やろうとしたこと サンプルコードを参考にして、LocationManagerクラスを使ったコードを書いていました。 結果 ダメでした。 どこがダメだったのか サンプルコードを参考に、次のように書いた _location_manager.requestLocationUpdates( LocationManager.GP…

今週の進捗

プロつく計画5(マスコットアプリ文化祭への出展) ゲームで使うスクリプトを途中まで書きました。 土曜日だけで書ききるつもりだったのに、結局一部しか書けなかったぜ プロつく計画6 GPSの使用権限があるかどうかを調べるところあたりをやっていたような気が…

プロつく計画6:ランニング用走行距離アプリを作る(2週目)

相変わらず歩みは遅いながらも、端末にGPSの権限を与えるところまでやりました。プロつく計画のナンバリングが怪しくなってまいりましたが、概ね次のようになっている、はず。(太字は完成済) さめがめ(Siv3D) Androidアプリ習作 昔のゲームリメイク(Unity) 2…

ランニング用測距アプリを作る

趣味でランニングをしてるのですが、 その際、時間計測に使っているiPodで同時に計測されている走行距離の精度がイマイチなので、 自分で走行距離計を作ろうと思います。こんな感じでGPSで走行距離を測る予定。

Androidのエミュレータにアプリがインストールされない問題

またエミュレータにアプリがインストールされなくなった。 症状 AndroidStudioにて、作成したアプリをエミュレータで実行しようとしても、 エミュレータにアプリがインストールされず、実行できない。 やってみたこと リンクを参考に、以下を対策としてやっ…

Android実機でデバッグする(HTC J)

ハードディスクをぶっとばしてから、Android実機デバッグのセットアップもふっとんでしまった。というわけで、Android実機デバッグのセットアップをしていました。対応するSDKもGoogle USB Driverもインストールしたのに、 パスも通したのに、 何故か実機(HT…

プロつく計画2 「Androidアプリを作る」 14週目

というわけで、引き続きアクティビティの切り替えと、 ウィジェットをいろいろ配置したりしていました。「アクティビティAのボタンを押してアクティビティBに切り替えた後、 アクティビティBのボタンを押してアクティビティAに戻る」 というのをやろうとして…

プロつく計画2 「Androidアプリを作る」 13週目

で、昨日のアクティビティの切り替えの続きです。とあるページを参考にしつつ、作ってみた。 (ボタンを押す度に、2つの画面が切り替わるだけのものだけど)できたー…と思ったけど、普段アプリ使ってて画面切り替わる時ってこんなんだっけ?感。 あとメイン画…

プロつく計画2 「Androidアプリを作る」 12週目

先週作った名言アプリですが、 文章の長短によってボタンの位置が変わって連打しにくい、という問題がありました。どうやらテキストとの相対位置で配置しているのが原因のようで。RelativeLayoutではそういうのに気をつけないといかんということですね。 で…

プロつく計画2 「Androidアプリを作る」 11週目

今まで週末にさめがめの改良をして、余った時間で他のプロジェクトを進めてたけど、 訳あってさめがめの改良は2週間~1ヶ月に1回ぐらいにして、他のプロジェクトを主に進めようと思う。で、これまでのAndroid開発を元にでたものがこちらです。ボタンを押すと…

プロつく計画2 「Androidアプリを作る」 10週目

先週の続きで、ドットインストールのAndroidアプリ開発入門をやっておりました。dotinstall.comdotinstall.com解説の通りにやっていたら特に問題なく終わってしまった。ふむふむ、わざわざソースコードに書かなくてもボタンやら何やらを配置できるのね。 こ…

プロつく計画2 「Androidアプリを作る」 9週目

先週の「activity_main.xmlのLayoutを変更できない問題」に取り組んでおりました。 dotinstall.comどうやらAndroid Studio 1.4 からは、Layoutを activity_main.xml ではなく content_main.xml に書くようになった、らしい。 akira-watson.comこれでドットイ…