たぶん週刊「今週の進捗」

1週間に勉強したことや実装したことをネタに、週に1回(主に土日に)更新していく予定です。「多分」なので、臨時休刊があってもご海容ください。

定例報告

10.3.5 まで終わりました。

Rails チュートリアル 10.2.3 演習 1

Rails チュートリアルの演習の ( 自分なりの ) 回答を、メモとして書き残しておく。 railstutorial.jp 10.2.3 の演習 1 フレンドリーフォワーディングで、渡されたURLに初回のみ転送されていることを、テストを書いて確認してみましょう。 次回以降のログイ…

定期報告

Rails チュートリアル 10.1 をやっています。

Rails チュートリアル 9.2 が終わりました。

Rails チュートリアルの進捗報告

今 9.1.2 をやっているところです。 9章は一節一節が長い… ところで、 Rails チュートリアル内でメソッド/ヘルパーの定義と呼び出しを書くとき、 定義よりも先に呼び出しを書いていることに違和感があるのだけど、 Ruby や Rails の界隈では普通なんでしょう…

8.2.5 まで終わりました。 久々にプロダクトをいじってみたらどうしてこうしたのかわからんようになってる…

チュートリアル報告

8.2.1 まで終わりました。

ただのチュートリアル報告になってきている

Rails チュートリアル 7 章終わりました…(長かった)

Rails チュートリアル 7.3.3 と 7.3.4(演習除く) をやりました。 Ch5 でやったことをまとめました。 来週からまたプロダクトの修正を再開できるかなぁ…

3/15 までの進捗

Rails チュートリアル Ch7.2.1 までやりました。 Ch2 と Ch4 の整理をした。

もう少しできる時間あるはずなんだけど

Rails チュートリアルの勉強を続けること、現在 6 章が終わったところです。 これまでにやってきたことを振り返るやつは、 1 章と 3 章をやった。

再出発

現時点でできることが限られているので、平日にやっている Rails チュートリアルの勉強をやることに。 今 6.2.4 の終わり。 できる限りたくさんやりたかったけど、ほとんどできなかったなぁ。

3 連休だったのに

ヘッダーを partial にしたりしたけれど、めちゃくちゃ些細な変更だしなんだかなぁ... 平日に勉強した RoR のチュートリアルの分を土日開発で進めているけれど、 まだ肝のデータベースの扱いまで行ってないからやれることが少ない。 土日も RoR の勉強をすべ…

進捗はないがネタはある

Event for Diverse Game Engineers #5 に参加しました(お手伝い枠として) edge.connpass.com ええと、それだけです。 メモ ファイルへの書き込みが出来ないときは、書き込み対象のファイルの権限を確認すること 先週 JSON に書き出したりしたいとか言ってた…

あっちとこっち

プロつく計画9 gyazo.com Rails はまだチュートリアルで勉強中だけれど、 だったら勉強した範囲のところで何かをしよう、 と思ってヘッダーを書いたり、Bootstrap をインストールしてスタイルシートを書いたりしていました。 今は入力を握りつぶしてるけれど…

2020/02/03 の進捗

gyazo.com とりあえず今思いつくフォームを作ってみた。 商品名 価格 個数 シリーズ名 カテゴリー ステータス 備考 何故こんなに進みが遅いのかというと、 Rails Tutorial の勉強が全14章のうちまだ5章途中までしか済んでないからなんですね…

5週間ぶりの

ええと、どれくらい間を空けてしまったんでしょうかね… (チャッチャと作りたかったのに) Rails でメインとなるページを作成しました。 ( controller と view の作成と routing をしただけ ) qiita.com Web アプリの開発、どういう手順を踏むのがいいのかわか…

新年一発目の休載を経て

はい。 先週はひどい風邪やら諸々で進捗どころではありませんでした。 今日はモヨウガエの連鎖カウントの実装のためにコードを読んでいました。 全くこんなクソコード書いたのはどこの俺だよ…

2020 年の方針

はい。あけましておめでとうございます。 どこぞにも書きましたが、今年の目標です。 Ruby on Rails チュートリアルを終わらせる PHP の勉強をする インフラの勉強をする ゲーム開発の勉強をする Unity 思考ルーチン CG モデリング

今年最後の更新

Tekka Advent Calendar 2019 21日目の記事です。 adventar.org 例によって、今年の進捗を振り返ります。 その前に。 毎月1枚絵を描くシリーズの描き納めです。 フードおさげユニティちゃん。 やったこと 開発・創作 学生時代にDxLibで作ったパズルゲームをUn…

要件定義

ぼんやりと要件を頭の中にとどめておくのもよくないと思って、 ( 共有するべき相手はいないから誰も困らないけれど ) 紙に UI を書いたりしていました。 うんまぁ、それだけです。 今週はめちゃくちゃドタバタしてたから… ( Rails の勉強はしていた )

真相は藪の中

ルートにアクセスするとhello world を表示するようにして、 herokuにデプロイしました(それだけ) 一度 heroku へのデプロイがうまくいかなくて、 いろいろ原因を探っているうちに何だかわからなくなって、 結局は過去のバージョンに戻してもう一度やってみ…

あれやこれ

プロつく計画9 Cloud9 に Rails の開発環境を作って、RoR のスタートページが表示されることを確認して、 git にコミットしました。 来週から本格的な開発に移る、予定 プロつく計画3 せめて実装したいポイントに、連鎖数を表示しようとエンヤコラしていたの…

初めての?Webアプリ開発

プロつく計画、新シリーズです。 以前からカービィグッズを買い漁っているのですが、 「最近これ買ったかな?」とレジで悩むことが多発し、 過去に買ったグッズを管理するWebアプリを作ろうと思いました。 以下メモ。 - 言語はRuby、RoRを使う(ことが目的)。…

リメイクもポートフォリオの賑わい

GitHub Pages のポートフォリオを修正しました。 zeitungm.github.io 些細な記述を削除した 開発中のものだった画像を差し替えた Unity版モヨウガエを追加した ポートフォリオの並びを完成日時最新順に直した 結構気合い入れて作ったけど、作り直したいよう…

東ゲ部の進捗

先週挙げた要修正箇所は以下の通りでした。 SEをつける 連鎖数を数える機能を追加する せり上がりが連鎖を組み立てるシステムと噛み合ってないので上から降ってくるようにする タイムアタックモードを作る チュートリアルを作る 難易度調整で色数を変えられ…

これからについて

さて。 去年からずっとUnityで作ってきた2Dパズルゲーム"モヨウガエ"をunityroomに公開して、 一応の完成としたので、これからやりたいことを書き留めたいと思います。 モヨウガエ改善 いろいろと未実装なところを見切り発車で公開してしまったので、 東ゲ部…

もうゴールした

昨年11月よりちまちまと進めていた、10年前に開発した、 自作2Dパズルゲーム「モヨウガエ」をリメイクしてunityroomに公開しました! unityroom.com ところどころやり残したところはありますが、 公開が10年前の今どき、着手が1年前の今どきで節目を期限にし…

全く進捗してないわけではないのだが

ごく僅かな進捗なので、わざわざ報告するほどのものでもない… あと、直そうと思ってたところはわざわざ手を入れるほどでもなさそうだしいいかなぁ…

細切れの進捗

スコアの表示を作った 初期ブロックをランダム化した ブロックが消えた時表示がバグらないようにした