東ゲ部で2018年にやったこと、2019年にやりたいこと
関東ゲーム制作部 Advent Calendar 2018 2日目の記事です。
今年5月の第21回もくもく会からたまに東ゲ部に出没している、 名古ゲ部からの抜け忍1、ZeitungMです。
何故東ゲ部で作るのか
個人のゲーム制作は、当然わざわざ東ゲ部でやらなければいけないものではありません。
では何故東ゲ部に行くのか?
その理由は人によりますが、
私の場合は そこに東ゲ部があるから 同じゲーム制作に興味がある友達ができる点も挙げられますが、
他の人が作ってるゲームがヒントになる、というのが大きなメリットだと思います。
人間、創作の引き出しには自分が過去に触れてきたものしか入っていないものですが、
自分がやりたくない、興味がない、存在を認知していないゲームをやろうとは普通は思わないので、
どうしても自分が過去に触れてきたゲームや聞いたことのあるゲームからしかヒントを得ることはできません。
東ゲ部では、他の人がどんなゲームを作っているのかも知ることができるので、
「こういうゲームやアイデアもアリなのか」と吸収できるのがメリットの一つだと思います。
これまでの活動
- Unreal Engine をインストールした
- Akaza のモデルをいじった
- ブレイクビーツでゲームミュージックを作曲した
- 後述のパズルゲームのリバイバルに手を付けた
うーん、見事にバラバラだ。 Unreal Engine 結局インストールしていじってないし…
これからの活動
今後は10年くらい前にDXLibで作っていたパズルゲームのリバイバルを
東ゲ部でやっていこうと思います。
一度作ってるものだし、来年3月ぐらいには完成させていたいなぁ。
おわりに
以上、東ゲ部 Advent Calendar 2018 2日目の記事でした。
この後誰かが書いてくれるといいなぁ…
プロつく計画8: インスタンスを作成する
とりあえずインスタンスを作成して、nginxをインストールするところまで終わりました。
何すればわからないところからのスタートだったから、この程度でも大きな進歩っぽく感じるなぁ…
10/22~10/28の進捗 : Cloud Vision API と東ゲ部と DTM と
プロつく計画8
Cloud Vision API のクイックスタートを見ながら、API で画像解析をやっていました。
Quickstart | Cloud Vision API Documentation | Google Cloud
この猫の画像を解析した結果がこちら。
{ "responses": [ { "labelAnnotations": [ { "mid": "/m/01yrx", "description": "cat", "score": 0.9761557, "topicality": 0.9761557 }, { "mid": "/m/07k6w8", "description": "small to medium sized cats", "score": 0.91738826, "topicality": 0.91738826 }, { "mid": "/m/0307l", "description": "cat like mammal", "score": 0.83707434, "topicality": 0.83707434 }, { "mid": "/m/01l7qd", "description": "whiskers", "score": 0.72307825, "topicality": 0.72307825 }, { "mid": "/m/06z_nw", "description": "tail", "score": 0.6656788, "topicality": 0.6656788 }, { "mid": "/m/01c34b", "description": "flooring", "score": 0.6484307, "topicality": 0.6484307 }, { "mid": "/m/01lrl", "description": "carnivoran", "score": 0.6203717, "topicality": 0.6203717 }, { "mid": "/m/083vt", "description": "wood", "score": 0.59894407, "topicality": 0.59894407 }, { "mid": "/m/0l7_8", "description": "floor", "score": 0.5589108, "topicality": 0.5589108 }, { "mid": "/m/0hjzp", "description": "kitten", "score": 0.5282443, "topicality": 0.5282443 } ] } ] }
猫とか猫っぽい生き物とかが検出されている様子。
作曲
東ゲ部の「ブレークビーツでBGMを作ろう♪」講座にて作曲に挑戦しました。
で、「明るくてのどかな感じのゲームに使える、イントロのあるBGMにしたいなー」と思って出来たのがこれ。
どうしてこうなった…
だけどStudio Oneなら自分のような素人でも作曲できるんじゃ?と思えたのですごい。
10/8~10/21の進捗
プロつく計画8
相変わらず何をしているのか、何をするべきなのか、何をしたいのか、何をすればいいのかわからない日々。
いろいろやってますが、結局進捗には結びついていません…
Quickstarts | Cloud Vision API Documentation | Google Cloud
公式のクイックスタートガイドを見るのがいいのかしら。
それともWebアプリの開発の基礎知識を勉強が先か。
絵
絵の練習もしてました。
長い線を引く時は、一発で決めるつもりでと聞きましたが、
ペン入れツールを使ったほうが良さそうっすね。
あといい色塗りの方法を知った。
プロつく計画8: リファレンスを読む
app.yaml のリファレンスを読んでいたのですが…
app.yaml Reference | App Engine standard environment for Python 3 docs | Google Cloud
得られる情報が断片的すぎて、何もわからない…
もっと体系立てられた情報がないと。
公式のチュートリアルを見てみるか(英語だけど)