2018-11-18 プロつく計画3: 過去作リバイバル @ 東ゲ部 Unity プロつく計画3 10年くらい前の大昔に、DXLib で初めて作ったオリジナル2DパズルゲームをUnityでリメイクする、 プロつく計画31 を再開します。 (長らく凍結状態にあったけど) しかしシーンの切り替えの仕方とか、キー入力を受け取る関数とか、 何度もやってんのに一向に覚えられないですね。 あと試しにWebGLでビルドしてみたら、テキストの位置がエディタで見るのと違う… やはり早めに本番に近い環境で試してみるのは大事だ。 「プロつく計画」とは、「プログラミングで何か作ろう計画」の略です↩