たぶん週刊「今週の進捗」

1週間に勉強したことや実装したことをネタに、週に1回(主に土日に)更新していく予定です。「多分」なので、臨時休刊があってもご海容ください。

これから始まる怒涛の進捗

いつまで続くかわからない(おい)

drive.google.com

ブロックをせり上げる際に、既にあるブロックと消える色が選ばれたときに再抽選する処理と、
1番上が詰まっているときにせり上げたときにゲームオーバーにする処理と、
ゲームオーバーになったあとタイトルに戻る処理を書きました。

あと1ヶ月くらいでリリースしたいな…

まだUIとか残ってるけど…

脳をマルチスレッド化したい

  • プロつく計画3 先週の続きで、ブロックせり上げの実装です。

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なんかちょっとバグってるけど、ここまで出来たなら今週はまあよし。

  • 絵 手を描く練習です。

www.asahi-net.or.jp を参考に。

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やる気の出ない3連休

  • 1日目
    • 昼間で寝ていた
    • DJイベントに行った
    • カービィグッズを買い漁っていた
  • 2日目
    • 昼間で寝ていた
    • ネットの工事に立ち会った
    • プププトレインに行った
    • カービィカフェに行った
    • 数学の勉強をしていた
  • 3日目
    • 昼間で寝ていた
    • パズルゲームの進捗をしていた

はい。
もうちょっと作業に没頭したかった…

先週ブロックが接地してから消えることを確認したので、
次はどこを作ろうかと思っていたのですが、 よく考えたらまだせり上げとゲームオーバー判定が残っていたのだった。

で、せり上げ処理から作っているのですが、 今の実装だとちょっと大規模な修正になりそうなので、
今週はつながっているブロックの数を求める処理を関数に分けたりするリファクタリングをしていました。

東ゲ部(リモート参加)の進捗

drive.google.com

これでちゃんと着地してから消えるようになったぞ

消すブロックをスタックに積む条件が抜けてたのと、
ブロックを落としたときのブロックの状態遷移がよくなかった。

うーん、次はどうしよう…
(UI の表示かな…)