やろうとはしたんだ
AWS
今日は Apache 他をインストールして Apache のテストページが表示されることを確認したよ! それだけだよ...
ユニティちゃん迷路
昨年丸々放置してしまった、タイトルのマルチバイト文字がフォントの関係で表示されない問題ですが。
あんまり時間避けないのも確かなので、適当にいい感じのロゴ画像を生成してそれを表示しようと思いました。
が、このジェネレータが半角文字にしか対応してないっぽくて頓挫...
絵
先月は挫折した絵を1枚描いて終わってしまったから、大分危機感を持たないと...
と思って、買ってそのままだった人物画の絵を開いたら、自分が描き方を知りたいところが書いてない...
いろんな表情とかパーツの個性とか、直立不動でないポーズの描き方を身に着けたいんだ...
独学の辛さ
プロつく計画8
先週作ったWebアプリのプロジェクト構成をみてみましたが、
やっぱりよくわからない…
何もわからんところから始める辛さ。何もとっかかりがない。
udemy や ドットインストールに何かいい感じの講座あるかなぁ。
プロつく計画3
浮いているブロックが落ちる描画をどうするかを考えてみました。
- ブロックが1段落ちるのにかかる時間(time1)を定め、time1を測るタイマーを作る
- 宙に浮いているブロックがあったらtime1のタイマーの計測を始める
- 計測開始からの経過時間/time1 の割合だけ、ブロックを描画する位置を下にずらす
- time1を計るタイマーが満了したら、ブロックのデータを格納している配列で、宙に浮いているブロックを1段下に落とす
これでどうだ。
その他
AWSも触ってみようと思って、アカウントを作ったり仮想サーバを立ててみたりしました。 何に使うかは未定…
三連休の進捗三銃士を連れてきたよ
プロつく計画8
Google Cloud Platform の公式チュートリアルを見ながら、ToDo管理アプリを作りました。
セキュリティが危ういので、スクリーンショットです…
次からはプロジェクトの構成等を見て中身をみるかなぁとかなんとか。
プロつく計画3
ブロックの色を変える処理と、消えるときのアニメーションを実装しました
(回りながら縮小するだけ)
はてなブログは mp4ファイルはアップロードできないのか…
色が変わるときのエフェクトが欲しい気もしますね。どうしよう。
絵
去年のCount0 のときのユニティちゃんを描こうとして、下書きで力尽きました()
反省点は大体絵の中に書いた通りです。
- 左右反転したら思いっきりくずれる
- 顔の輪郭が描けてない
- 体のパーツが全部同じ平面にあるポーズしか描けてない
- 顔や体のパーツひとつずつ練習しないと…
- きれいな主線を描く練習しないと…
課題が多すぎる。
とりあえず公式のチュートリアルをやってみる
やはり公式のドキュメントを見たほうがやりやすいのではないかと思い、
以下のチュートリアルをやっていました。
Linux VM の使用に関するクイックスタート | Compute Engine ドキュメント | Google Cloud
基本的な Apache ウェブサーバーの実行 | Compute Engine ドキュメント | Google Cloud
で、今、一番下のリンクの MongoDB を使用した ToDo アプリの構築 の途中までやったところです。
はじめからこれを見ればよかったなぁ。
今年最後の更新
とりあえず前回の続きをやっていて、GCPのリポジトリにサンプルソースコードをcloneするところまではできたのですが…
インスタンス周りの設定がわからん。
以上です…
さて、当ブログの今年の更新も、今回が最後となることでしょう。
2016年は創作の喜びや楽しさを知った一年となり、
2017年はちゃんとしたものに仕上げる難しさを知った一年でした。
今年は強いて言うなら、色々な未知の領域に踏み込んだ一年でしょうか。
(ちゃんとした)Androidアプリの開発、(ちゃんとした)Unity2Dゲーム、
ブレイクビーツによる作曲、モデリング、GoogleCloudPlatform、勉強会登壇…
来年はどんな一年にしましょうか。