たぶん週刊「今週の進捗」

1週間に勉強したことや実装したことをネタに、週に1回(主に土日に)更新していく予定です。「多分」なので、臨時休刊があってもご海容ください。

Unity

プロつく計画3: 過去作リバイバル @ 東ゲ部

10年くらい前の大昔に、DXLib で初めて作ったオリジナル2DパズルゲームをUnityでリメイクする、 プロつく計画31 を再開します。 (長らく凍結状態にあったけど) しかしシーンの切り替えの仕方とか、キー入力を受け取る関数とか、 何度もやってんのに一向に覚…

プロつく計画6:バックグラウンドでアプリを動かす

バックグラウンド処理の実装の参考にさせて頂くのはこちらです。 [Android] バックグラウンドでGPSログを取り続けるには なんだか8.0からバックグラウンド処理が厳しくなっているようで…世知辛い (デプロイするわしの実機は6.0だけど) どうやらServiceクラス…

UnityのWebGLビルドのエラーを解決した話

先週の続きです。本来有料のSubscriptionが必要な Unity Cloud Build で 無料でもできるらしいzipアップロードによるビルドを試みました。 Upload builds you made on your own computer to your Unity Cloud Storage to archive them or submit them to app…

UnityでWebGLビルドができなかった話

unity roomへ投稿するには、WebGLでビルドする必要があるらしいので、ちょっとやってみました。結果:ダメでした。以下のようなエラーが出る。 XmlException: Document element did not appear. file:///C:/Program Files/Unity/Editor/Data/PlaybackEngines/…

12/11~12/24の進捗

プロつく計画5:ユニティちゃん迷路を作る 以下を実装しました。 ゴールの方向を示すオブジェクトをBlenderでモデリングした ゴールした後、リトライとアプリケーションの終了のコマンドを提示するようにした そんなこんなで、ユニティちゃん迷路をコミケC93 …

12/04~12/10の進捗

プロつく計画5:ユニティちゃん迷路を作る 今日は以下のことをしました。 タイトルに音楽をつけ、メイン画面に遷移しても再生中の音楽を途切れないようにした 中途半端な機能をオミットした ゴールに辿り着いてアイドル状態になったとき、ユニティちゃんが移…

11/27~12/03の進捗

プロつく計画5:ユニティちゃん迷路を作る 今日は「Now Loading」の画面を作るやつをやりました。 と言っても、ロード画面に遷移するのはタイトル画面でエンターキーを押したときしかないので、 タイトル画面でエンターキーを押したら Now Loading と文字で表…

11/20~11/26の進捗

プロつく計画5-3:ユニティちゃん迷路を作る(2週目) タイトルをちょちょっといじったり、音楽をループ再生したりしました。タイトルに画像を一切使ってないから、せめてフォントはかっこいいのを使おうと思ったら Arielしかなかった…BGMの再生も、割とチョイ…

05/29~06/04の進捗

プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(14週目) 小目標 シーンの遷移を実装する リザルトシーンの仕様を決める 先週のToDo Animatorの使用方法をもう一度確認する ユニティちゃんの全アクションを見てみる どういう状況で、ユニティちゃんにどんなアクシ…

05/22~05/28の進捗

プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(13週目) 小目標 シーンの遷移を実装する リザルトシーンの仕様を決める 先週のToDo (1)ユニティちゃんの全アクションを見てみる (2)どういう状況で、ユニティちゃんにどんなアクションをさせるかを考える 進捗 (1)…

05/08~05/21の進捗

プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(12週目) 小目標 ユニティちゃんを自分の手で動かせるようにする シーンの遷移を実装する リザルトシーンの仕様を決める 先週のToDo (1)モデルを動かす方法を調べる (2)Animatorクラスについて調べる 進捗 こんな感…

05/01~05/07の進捗

プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(11週目) 小目標 ユニティちゃんを自分の手で動かせるようにする シーンの遷移を実装する リザルトシーンの仕様を決める 先週のToDo (1)迷路を高所から見られるような高台を作ってみる 1.上昇する床をもっとちゃん…

2017年4月の進捗まとめ

各週の進捗 03/27-04/09 zeitungm.hateblo.jp ゲームの目的などについて、いくつか候補を挙げた ゴールのある方向を示すコンパス的なものを実装した 位置情報の取得を行うメソッドを調べて、適当に位置情報を取得してみたら、何故か上手くいかない。 Locatio…

04/24~04/30の進捗

プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(10週目) 小目標 シーンの遷移を実装する リザルトシーンの仕様を決める 先週のToDo (1)迷路を高所から見られるような高台を作ってみる (2)ユニティちゃんの動かし方について調べてみる 進捗 (1)について こんな感…

4/17~4/23の進捗

プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(9週目) 小目標 シーンの遷移を実装する リザルトシーンの仕様を決める 先週のToDo (1)ゲームの方向性を決めて、適当でもいいから実装する (2)オクルージョンカリングを本プロジェクトに適応する 進捗 (1)について …

3/27~4/9の進捗

プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(8週目) 小目標 シーンの遷移を実装する リザルトシーンの仕様を決める 先週のToDo (1)ゲームの目的、スコアなどについて検討する (2)オクルージョンカリングを本プロジェクトに適応する (3)矢印がゴールの方向を向…

2017年3月の進捗まとめ

各週の進捗 02/27-03/05 zeitungm.hateblo.jp縮小版と称して、マスコットアプリ文化祭2016の参加賞を見せびらかした() スマートフォンを修理に出したので、Androidアプリ開発が少し滞った 03/06-03/12 zeitungm.hateblo.jp画面遷移について実装しようとした…

3/20 ~ 3/26 の進捗

プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(7週目) 小目標 シーンの遷移を実装する リザルトシーンの仕様を決める 先週のToDo (1)ゲームの目的、スコアなどについて検討する (2)オクルージョンカリングの続きをする 進捗 (1)について 失念していました。 (2)…

プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(6週目)

先週のToDo ゲームの目的、スコアなどについて検討する スクリプトがぐちゃぐちゃになってきたのでリファクタリングする 見えていないオブジェクトを描画しない方法を調べる 進捗 (1)について 様々な方々の協力で、テストプレイをご覧になって得られた要改善…

プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(5週目)

小目標 シーンの遷移を実装する 先週のToDo 画面遷移を実装する スクリプトがぐちゃぐちゃになってきたのでリファクタリングする 見えていないオブジェクトを描画しない方法を調べる 進捗 画面遷移を実装する タイトルシーン→メインシーンの遷移は出来ました…

2/20~2/26の進捗

プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(4週目) 先週のToDo 各シーンファイルを遷移するスクリプトを書く 結果 一応、書きました。 メニューのSTARTを押したらメイン画面へ、ゲームクリアでリザルト画面へ、 とかじゃなくメニュー画面でキーボードの特定…

2/6~2/12の進捗

プロつく計画6:ランニング用走行距離計測アプリを作る(5週目) やろうとしたこと (1)調べる LocationListenerインタフェース requestLocationUpdates() onRequestPermissionsResult() (2)動作テスト ちゃんと位置情報が取れるかどうか、動作確認する 結果 (1)…

プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(1週目)

やろうとしたこと プロつく計画5で制作した、ユニティちゃん迷路を、ちゃんとしたゲームとして作り直そうと思いました。 ここでいう「ちゃんとした」というのは、 タイトル画面やリザルト画面を作る ヒント機能などの実装 など、「他人が遊ぶもの」としての…

Mesh Collidarの上に乗ったことを検出しようとして上手くいかなかった話

やろうとしたこと ユニティちゃん迷路で、ユニティちゃんがゴール地点にたどり着いたことを検出するために、 ゴール地点にMesh Collidarを置いて、オブジェクトが上に乗ったことを検出しようとしました。 こんな感じに、赤い平面にMesh Collidarを割り当てて…

ユニティちゃん迷路

Unityで迷路を解くゲームを作りました。このように、迷路の中に唐突に放り込まれたユニティちゃんを操作して、 スタート地点からゴール地点にたどり着くまでの時間を競います。この赤いマスがゴールです。迷路は自動生成で、ゲームを開始する度に違う迷路が…

今週の進捗

プロつく計画5(マスコットアプリ文化祭への出展) ゲームで使うスクリプトを途中まで書きました。 土曜日だけで書ききるつもりだったのに、結局一部しか書けなかったぜ プロつく計画6 GPSの使用権限があるかどうかを調べるところあたりをやっていたような気が…

◯スコットアプリ文化祭に向けて4

こんな感じになりました。 ゲームとしての体を成す日も近い(かも知れない)Androidアプリも少しずつ進めています。

◯スコットアプリ文化祭に向けて3

カメラ設定:ユニティちゃんの後ろをついていくようにする ユニティちゃんと一定の距離を保って、 向きを変えてもその後ろに回り込ませるようにカメラをスクリプトで制御しようとしていた。常にユニティちゃんの方を向くスクリプトを書いたりいろいろやった……

◯スコットアプリ文化祭に向けて2

ようやく自分でコードを書く機会がめぐってきたぜ カメラをユニティちゃんの目線の高さにまで下げて、 ユニティちゃんのいる方向を向くようにしました。ついでにWebGLでビルドして動かしてみた。最終的に何を作るか公表してないから、「◯◯しました」と言って…

マスコットアプリ文化祭に向けて

ユニティちゃんを矢印キーで動かすところまでできました。 図はポーズを取ったまま微動だにしないユニティちゃんと、 壁に向かって突進し続けるユニティちゃんです。しかしスクリプトを一切書かずにここまでできるなんて、 わしがプログラミングする機会ない…