たぶん週刊「今週の進捗」

1週間に勉強したことや実装したことをネタに、週に1回(主に土日に)更新していく予定です。「多分」なので、臨時休刊があってもご海容ください。

Unity

解決の糸口

前回、ブロックが1段ずつ落ちるアニメーションを実装したので、 宙に浮いているブロックを一度に落とすようにしたのですが、 何故か消えるべきでない途中の段が消える… ログにヒントになりそうな情報を出力してみた結果がこちら 落下アニメが終わったブロッ…

漸くのbreakthrough

drive.google.com 落下アニメーションできた! あとは1段ずつではなく落とす対象がまとめて落ちるようにしたい。

現実は非情である

Unity は、 SpriteRenderer を動かさずに Sprite を動かすことはできないと知り、 またも設計のねらいが不可能になってしまった…

ニュートンも真っ青

ブロックの消滅がうまくできたので、興に乗ったついでに落下も実装してみました。 drive.google.com 消滅はちゃんとできてるけど、どこまで落ちるんだー

漸くの前進

2ヶ月の停滞の末に、漸くブロックの状態をディスプレイできるようになりました… やっぱり勘で作ってたらダメだな…

三連休の進捗三銃士を連れてきたよ

プロつく計画8 Google Cloud Platform の公式チュートリアルを見ながら、ToDo管理アプリを作りました。 ToDo管理アプリ セキュリティが危ういので、スクリーンショットです… 次からはプロジェクトの構成等を見て中身をみるかなぁとかなんとか。 プロつく計画…

12/3 ~ 12/9 の進捗

新しいPCの .dll が見つからない問題、どうにもならないのでは疑惑。 sfc も chkdsk も途中でブルースクリーンになったりする有様だし。 今のPCももうボロが隠せない感じになってきてるし、ダメだったら早めに修理に出すなりしないとなぁ。 プロつく計画3 パ…

11/26-12/2の進捗:何をしてもうまくいかない日

プロつく計画3 今日はUI周りを作ろうと思ったら manifest.json が見つからないと何とかでいじれなかった。 修正も兼ねてUnityのアップデートしようと思ったら、 .dll がないとか何とかでできなかった。 インストールはちゃんとできたのに何故ー!!! 仕方が…

プロつく計画3: 過去作リバイバル @ 東ゲ部

10年くらい前の大昔に、DXLib で初めて作ったオリジナル2DパズルゲームをUnityでリメイクする、 プロつく計画31 を再開します。 (長らく凍結状態にあったけど) しかしシーンの切り替えの仕方とか、キー入力を受け取る関数とか、 何度もやってんのに一向に覚…

プロつく計画6:バックグラウンドでアプリを動かす

バックグラウンド処理の実装の参考にさせて頂くのはこちらです。 [Android] バックグラウンドでGPSログを取り続けるには なんだか8.0からバックグラウンド処理が厳しくなっているようで…世知辛い (デプロイするわしの実機は6.0だけど) どうやらServiceクラス…

UnityのWebGLビルドのエラーを解決した話

先週の続きです。本来有料のSubscriptionが必要な Unity Cloud Build で 無料でもできるらしいzipアップロードによるビルドを試みました。 Upload builds you made on your own computer to your Unity Cloud Storage to archive them or submit them to app…

UnityでWebGLビルドができなかった話

unity roomへ投稿するには、WebGLでビルドする必要があるらしいので、ちょっとやってみました。結果:ダメでした。以下のようなエラーが出る。 XmlException: Document element did not appear. file:///C:/Program Files/Unity/Editor/Data/PlaybackEngines/…

12/11~12/24の進捗

プロつく計画5:ユニティちゃん迷路を作る 以下を実装しました。 ゴールの方向を示すオブジェクトをBlenderでモデリングした ゴールした後、リトライとアプリケーションの終了のコマンドを提示するようにした そんなこんなで、ユニティちゃん迷路をコミケC93 …

12/04~12/10の進捗

プロつく計画5:ユニティちゃん迷路を作る 今日は以下のことをしました。 タイトルに音楽をつけ、メイン画面に遷移しても再生中の音楽を途切れないようにした 中途半端な機能をオミットした ゴールに辿り着いてアイドル状態になったとき、ユニティちゃんが移…

11/27~12/03の進捗

プロつく計画5:ユニティちゃん迷路を作る 今日は「Now Loading」の画面を作るやつをやりました。 と言っても、ロード画面に遷移するのはタイトル画面でエンターキーを押したときしかないので、 タイトル画面でエンターキーを押したら Now Loading と文字で表…

11/20~11/26の進捗

プロつく計画5-3:ユニティちゃん迷路を作る(2週目) タイトルをちょちょっといじったり、音楽をループ再生したりしました。タイトルに画像を一切使ってないから、せめてフォントはかっこいいのを使おうと思ったら Arielしかなかった…BGMの再生も、割とチョイ…

05/29~06/04の進捗

プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(14週目) 小目標 シーンの遷移を実装する リザルトシーンの仕様を決める 先週のToDo Animatorの使用方法をもう一度確認する ユニティちゃんの全アクションを見てみる どういう状況で、ユニティちゃんにどんなアクシ…

05/22~05/28の進捗

プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(13週目) 小目標 シーンの遷移を実装する リザルトシーンの仕様を決める 先週のToDo (1)ユニティちゃんの全アクションを見てみる (2)どういう状況で、ユニティちゃんにどんなアクションをさせるかを考える 進捗 (1)…

05/08~05/21の進捗

プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(12週目) 小目標 ユニティちゃんを自分の手で動かせるようにする シーンの遷移を実装する リザルトシーンの仕様を決める 先週のToDo (1)モデルを動かす方法を調べる (2)Animatorクラスについて調べる 進捗 こんな感…

05/01~05/07の進捗

プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(11週目) 小目標 ユニティちゃんを自分の手で動かせるようにする シーンの遷移を実装する リザルトシーンの仕様を決める 先週のToDo (1)迷路を高所から見られるような高台を作ってみる 1.上昇する床をもっとちゃん…

2017年4月の進捗まとめ

各週の進捗 03/27-04/09 zeitungm.hateblo.jp ゲームの目的などについて、いくつか候補を挙げた ゴールのある方向を示すコンパス的なものを実装した 位置情報の取得を行うメソッドを調べて、適当に位置情報を取得してみたら、何故か上手くいかない。 Locatio…

04/24~04/30の進捗

プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(10週目) 小目標 シーンの遷移を実装する リザルトシーンの仕様を決める 先週のToDo (1)迷路を高所から見られるような高台を作ってみる (2)ユニティちゃんの動かし方について調べてみる 進捗 (1)について こんな感…

4/17~4/23の進捗

プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(9週目) 小目標 シーンの遷移を実装する リザルトシーンの仕様を決める 先週のToDo (1)ゲームの方向性を決めて、適当でもいいから実装する (2)オクルージョンカリングを本プロジェクトに適応する 進捗 (1)について …

3/27~4/9の進捗

プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(8週目) 小目標 シーンの遷移を実装する リザルトシーンの仕様を決める 先週のToDo (1)ゲームの目的、スコアなどについて検討する (2)オクルージョンカリングを本プロジェクトに適応する (3)矢印がゴールの方向を向…

2017年3月の進捗まとめ

各週の進捗 02/27-03/05 zeitungm.hateblo.jp縮小版と称して、マスコットアプリ文化祭2016の参加賞を見せびらかした() スマートフォンを修理に出したので、Androidアプリ開発が少し滞った 03/06-03/12 zeitungm.hateblo.jp画面遷移について実装しようとした…

3/20 ~ 3/26 の進捗

プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(7週目) 小目標 シーンの遷移を実装する リザルトシーンの仕様を決める 先週のToDo (1)ゲームの目的、スコアなどについて検討する (2)オクルージョンカリングの続きをする 進捗 (1)について 失念していました。 (2)…

プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(6週目)

先週のToDo ゲームの目的、スコアなどについて検討する スクリプトがぐちゃぐちゃになってきたのでリファクタリングする 見えていないオブジェクトを描画しない方法を調べる 進捗 (1)について 様々な方々の協力で、テストプレイをご覧になって得られた要改善…

プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(5週目)

小目標 シーンの遷移を実装する 先週のToDo 画面遷移を実装する スクリプトがぐちゃぐちゃになってきたのでリファクタリングする 見えていないオブジェクトを描画しない方法を調べる 進捗 画面遷移を実装する タイトルシーン→メインシーンの遷移は出来ました…

2/20~2/26の進捗

プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(4週目) 先週のToDo 各シーンファイルを遷移するスクリプトを書く 結果 一応、書きました。 メニューのSTARTを押したらメイン画面へ、ゲームクリアでリザルト画面へ、 とかじゃなくメニュー画面でキーボードの特定…

2/6~2/12の進捗

プロつく計画6:ランニング用走行距離計測アプリを作る(5週目) やろうとしたこと (1)調べる LocationListenerインタフェース requestLocationUpdates() onRequestPermissionsResult() (2)動作テスト ちゃんと位置情報が取れるかどうか、動作確認する 結果 (1)…