Unity
拙作の2Dパズルゲーム、モヨウガエを改良して unityroom にアップロードしました。 unityroom.com 変更点は連鎖のカウントとそれによる得点アップの実装です。 拙作のモヨウガエ、他にもいろいろ改良したいところはあるんですが、これ以上は別のゲームになり…
プロつく計画9 gyazo.com Rails はまだチュートリアルで勉強中だけれど、 だったら勉強した範囲のところで何かをしよう、 と思ってヘッダーを書いたり、Bootstrap をインストールしてスタイルシートを書いたりしていました。 今は入力を握りつぶしてるけれど…
先週挙げた要修正箇所は以下の通りでした。 SEをつける 連鎖数を数える機能を追加する せり上がりが連鎖を組み立てるシステムと噛み合ってないので上から降ってくるようにする タイムアタックモードを作る チュートリアルを作る 難易度調整で色数を変えられ…
昨年11月よりちまちまと進めていた、10年前に開発した、 自作2Dパズルゲーム「モヨウガエ」をリメイクしてunityroomに公開しました! unityroom.com ところどころやり残したところはありますが、 公開が10年前の今どき、着手が1年前の今どきで節目を期限にし…
ごく僅かな進捗なので、わざわざ報告するほどのものでもない… あと、直そうと思ってたところはわざわざ手を入れるほどでもなさそうだしいいかなぁ…
スコアの表示を作った 初期ブロックをランダム化した ブロックが消えた時表示がバグらないようにした
いつまで続くかわからない(おい) drive.google.com ブロックをせり上げる際に、既にあるブロックと消える色が選ばれたときに再抽選する処理と、 1番上が詰まっているときにせり上げたときにゲームオーバーにする処理と、 ゲームオーバーになったあとタイトル…
プロつく計画3 先週の続きで、ブロックせり上げの実装です。 drive.google.com なんかちょっとバグってるけど、ここまで出来たなら今週はまあよし。 絵 手を描く練習です。 www.asahi-net.or.jp を参考に。
1日目 昼間で寝ていた DJイベントに行った カービィグッズを買い漁っていた 2日目 昼間で寝ていた ネットの工事に立ち会った プププトレインに行った カービィカフェに行った 数学の勉強をしていた 3日目 昼間で寝ていた パズルゲームの進捗をしていた はい…
drive.google.com これでちゃんと着地してから消えるようになったぞ 消すブロックをスタックに積む条件が抜けてたのと、 ブロックを落としたときのブロックの状態遷移がよくなかった。 うーん、次はどうしよう… (UI の表示かな…)
drive.google.com 2段以上の空欄ができたときの落とす処理がうまく行かないバグを直しました。 うまく行かない理由は些細な見落としだった… 直したら直したで、 今度は落下の途中で消えるようになってるなぁ… うーん、どうしよ…
はい。お盆休みも終わりです。 条件を満たしたブロックが消える処理を書きました。 drive.google.com さもちゃんと出来たように見せかけていますが、 2段以上のブロックが消えて落ちるとうまく行かないのでごまかしています… ええ?ちゃんと作らなかったっけ…
プロつく計画3 drive.google.com クリックされたブロックのインデックスを検知して、 ブロックの色を変える処理を実装しました。 ここまで来るの長かったなぁ…(まるで完成したかのような台詞) 絵 手を描いてみようとしたら、今まで描きなれていた顔や体と違…
前回、ブロックが1段ずつ落ちるアニメーションを実装したので、 宙に浮いているブロックを一度に落とすようにしたのですが、 何故か消えるべきでない途中の段が消える… ログにヒントになりそうな情報を出力してみた結果がこちら 落下アニメが終わったブロッ…
drive.google.com 落下アニメーションできた! あとは1段ずつではなく落とす対象がまとめて落ちるようにしたい。
Unity は、 SpriteRenderer を動かさずに Sprite を動かすことはできないと知り、 またも設計のねらいが不可能になってしまった…
ブロックの消滅がうまくできたので、興に乗ったついでに落下も実装してみました。 drive.google.com 消滅はちゃんとできてるけど、どこまで落ちるんだー
2ヶ月の停滞の末に、漸くブロックの状態をディスプレイできるようになりました… やっぱり勘で作ってたらダメだな…
プロつく計画8 Google Cloud Platform の公式チュートリアルを見ながら、ToDo管理アプリを作りました。 ToDo管理アプリ セキュリティが危ういので、スクリーンショットです… 次からはプロジェクトの構成等を見て中身をみるかなぁとかなんとか。 プロつく計画…
新しいPCの .dll が見つからない問題、どうにもならないのでは疑惑。 sfc も chkdsk も途中でブルースクリーンになったりする有様だし。 今のPCももうボロが隠せない感じになってきてるし、ダメだったら早めに修理に出すなりしないとなぁ。 プロつく計画3 パ…
プロつく計画3 今日はUI周りを作ろうと思ったら manifest.json が見つからないと何とかでいじれなかった。 修正も兼ねてUnityのアップデートしようと思ったら、 .dll がないとか何とかでできなかった。 インストールはちゃんとできたのに何故ー!!! 仕方が…
10年くらい前の大昔に、DXLib で初めて作ったオリジナル2DパズルゲームをUnityでリメイクする、 プロつく計画31 を再開します。 (長らく凍結状態にあったけど) しかしシーンの切り替えの仕方とか、キー入力を受け取る関数とか、 何度もやってんのに一向に覚…
バックグラウンド処理の実装の参考にさせて頂くのはこちらです。 [Android] バックグラウンドでGPSログを取り続けるには なんだか8.0からバックグラウンド処理が厳しくなっているようで…世知辛い (デプロイするわしの実機は6.0だけど) どうやらServiceクラス…
先週の続きです。本来有料のSubscriptionが必要な Unity Cloud Build で 無料でもできるらしいzipアップロードによるビルドを試みました。 Upload builds you made on your own computer to your Unity Cloud Storage to archive them or submit them to app…
unity roomへ投稿するには、WebGLでビルドする必要があるらしいので、ちょっとやってみました。結果:ダメでした。以下のようなエラーが出る。 XmlException: Document element did not appear. file:///C:/Program Files/Unity/Editor/Data/PlaybackEngines/…
プロつく計画5:ユニティちゃん迷路を作る 以下を実装しました。 ゴールの方向を示すオブジェクトをBlenderでモデリングした ゴールした後、リトライとアプリケーションの終了のコマンドを提示するようにした そんなこんなで、ユニティちゃん迷路をコミケC93 …
プロつく計画5:ユニティちゃん迷路を作る 今日は以下のことをしました。 タイトルに音楽をつけ、メイン画面に遷移しても再生中の音楽を途切れないようにした 中途半端な機能をオミットした ゴールに辿り着いてアイドル状態になったとき、ユニティちゃんが移…
プロつく計画5:ユニティちゃん迷路を作る 今日は「Now Loading」の画面を作るやつをやりました。 と言っても、ロード画面に遷移するのはタイトル画面でエンターキーを押したときしかないので、 タイトル画面でエンターキーを押したら Now Loading と文字で表…
プロつく計画5-3:ユニティちゃん迷路を作る(2週目) タイトルをちょちょっといじったり、音楽をループ再生したりしました。タイトルに画像を一切使ってないから、せめてフォントはかっこいいのを使おうと思ったら Arielしかなかった…BGMの再生も、割とチョイ…
プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(14週目) 小目標 シーンの遷移を実装する リザルトシーンの仕様を決める 先週のToDo Animatorの使用方法をもう一度確認する ユニティちゃんの全アクションを見てみる どういう状況で、ユニティちゃんにどんなアクシ…