たぶん週刊「今週の進捗」

1週間に勉強したことや実装したことをネタに、週に1回(主に土日に)更新していく予定です。「多分」なので、臨時休刊があってもご海容ください。

プロつく計画6

06/12~06/18の進捗

プロつく計画6:ランニング用走行距離計測アプリを作る(15週目) 小目標 Google Location Services APIへ乗り換える ToDo インストールしたGoogle Play Servicesで位置情報を取得する 以下を読む http://java-lang-programming.com/ja/articles/45 Google APIs…

06/05~06/11の進捗

プロつく計画6:ランニング用走行距離計測アプリを作る(14週目) 小目標 Google Location Services APIへ乗り換える ToDo インストールしたGoogle Play Servicesで位置情報を取得する そのためにとりあえずこれを読む Google APIs for Android の com.google.a…

05/29~06/04の進捗

プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(14週目) 小目標 シーンの遷移を実装する リザルトシーンの仕様を決める 先週のToDo Animatorの使用方法をもう一度確認する ユニティちゃんの全アクションを見てみる どういう状況で、ユニティちゃんにどんなアクシ…

05/08~05/21の進捗

プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(12週目) 小目標 ユニティちゃんを自分の手で動かせるようにする シーンの遷移を実装する リザルトシーンの仕様を決める 先週のToDo (1)モデルを動かす方法を調べる (2)Animatorクラスについて調べる 進捗 こんな感…

2017年4月の進捗まとめ

各週の進捗 03/27-04/09 zeitungm.hateblo.jp ゲームの目的などについて、いくつか候補を挙げた ゴールのある方向を示すコンパス的なものを実装した 位置情報の取得を行うメソッドを調べて、適当に位置情報を取得してみたら、何故か上手くいかない。 Locatio…

04/24~04/30の進捗

プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(10週目) 小目標 シーンの遷移を実装する リザルトシーンの仕様を決める 先週のToDo (1)迷路を高所から見られるような高台を作ってみる (2)ユニティちゃんの動かし方について調べてみる 進捗 (1)について こんな感…

4/17~4/23の進捗

プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(9週目) 小目標 シーンの遷移を実装する リザルトシーンの仕様を決める 先週のToDo (1)ゲームの方向性を決めて、適当でもいいから実装する (2)オクルージョンカリングを本プロジェクトに適応する 進捗 (1)について …

2017年3月の進捗まとめ

各週の進捗 02/27-03/05 zeitungm.hateblo.jp縮小版と称して、マスコットアプリ文化祭2016の参加賞を見せびらかした() スマートフォンを修理に出したので、Androidアプリ開発が少し滞った 03/06-03/12 zeitungm.hateblo.jp画面遷移について実装しようとした…

3/20 ~ 3/26 の進捗

プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(7週目) 小目標 シーンの遷移を実装する リザルトシーンの仕様を決める 先週のToDo (1)ゲームの目的、スコアなどについて検討する (2)オクルージョンカリングの続きをする 進捗 (1)について 失念していました。 (2)…

プロつく計画6:ランニング用走行距離計測アプリを作る(8週目)

愛機が修理から戻ってきたので再開です 小目標 未設定 先週のToDo 距離の正確な基準となるものを調べる 任意の地点の距離計測のために、位置情報取得ボタンをつける 以下について調べる onRequestPermissionsResult() 進捗 (1)について 調べました。 横断歩…

2/20~2/26の進捗

プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(4週目) 先週のToDo 各シーンファイルを遷移するスクリプトを書く 結果 一応、書きました。 メニューのSTARTを押したらメイン画面へ、ゲームクリアでリザルト画面へ、 とかじゃなくメニュー画面でキーボードの特定…

2/6~2/12の進捗

プロつく計画6:ランニング用走行距離計測アプリを作る(5週目) やろうとしたこと (1)調べる LocationListenerインタフェース requestLocationUpdates() onRequestPermissionsResult() (2)動作テスト ちゃんと位置情報が取れるかどうか、動作確認する 結果 (1)…

プロつく計画6:ランニング用走行距離計測アプリを作る(4週目)

さり気なくタイトルを修正した やろうとしたこと (1)以下の項目の意味を調べてまとめる implement オーバライド LocationListenerクラス requestLocationUpdates() onRequestPermissionsResult() method does not override method from its superclass (2)オ…

プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(1週目)

やろうとしたこと プロつく計画5で制作した、ユニティちゃん迷路を、ちゃんとしたゲームとして作り直そうと思いました。 ここでいう「ちゃんとした」というのは、 タイトル画面やリザルト画面を作る ヒント機能などの実装 など、「他人が遊ぶもの」としての…

プロつく計画6:ランニング用走行距離アプリを作る(3週目)

なんかまだ3週目って感じがしないんですけど?(間にUnity開発をしていたからでは) 先週からの続き ええと、先週こんな記事を書きましたね。 zeitungm.hateblo.jpどうやら問題があったのはrequestLocationUpdates()の第1引数ではなくて第4引数のthisの方で、 …

プロつく計画6:ランニング用走行距離アプリを作る(2週目)

やろうとしたこと サンプルコードを参考にして、LocationManagerクラスを使ったコードを書いていました。 結果 ダメでした。 どこがダメだったのか サンプルコードを参考に、次のように書いた _location_manager.requestLocationUpdates( LocationManager.GP…

今週の進捗

プロつく計画5(マスコットアプリ文化祭への出展) ゲームで使うスクリプトを途中まで書きました。 土曜日だけで書ききるつもりだったのに、結局一部しか書けなかったぜ プロつく計画6 GPSの使用権限があるかどうかを調べるところあたりをやっていたような気が…

プロつく計画6:ランニング用走行距離アプリを作る(2週目)

相変わらず歩みは遅いながらも、端末にGPSの権限を与えるところまでやりました。プロつく計画のナンバリングが怪しくなってまいりましたが、概ね次のようになっている、はず。(太字は完成済) さめがめ(Siv3D) Androidアプリ習作 昔のゲームリメイク(Unity) 2…