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たぶん週刊「今週の進捗」

1週間に勉強したことや実装したことをネタに、週に1回(主に土日に)更新していく予定です。「多分」なので、臨時休刊があってもご海容ください。

2017年3月の進捗まとめ

各週の進捗 02/27-03/05 zeitungm.hateblo.jp縮小版と称して、マスコットアプリ文化祭2016の参加賞を見せびらかした() スマートフォンを修理に出したので、Androidアプリ開発が少し滞った 03/06-03/12 zeitungm.hateblo.jp画面遷移について実装しようとした…

3/20 ~ 3/26 の進捗

プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(7週目) 小目標 シーンの遷移を実装する リザルトシーンの仕様を決める 先週のToDo (1)ゲームの目的、スコアなどについて検討する (2)オクルージョンカリングの続きをする 進捗 (1)について 失念していました。 (2)…

プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(6週目)

先週のToDo ゲームの目的、スコアなどについて検討する スクリプトがぐちゃぐちゃになってきたのでリファクタリングする 見えていないオブジェクトを描画しない方法を調べる 進捗 (1)について 様々な方々の協力で、テストプレイをご覧になって得られた要改善…

プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(5週目)

小目標 シーンの遷移を実装する 先週のToDo 画面遷移を実装する スクリプトがぐちゃぐちゃになってきたのでリファクタリングする 見えていないオブジェクトを描画しない方法を調べる 進捗 画面遷移を実装する タイトルシーン→メインシーンの遷移は出来ました…

2/20~2/26の進捗

プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(4週目) 先週のToDo 各シーンファイルを遷移するスクリプトを書く 結果 一応、書きました。 メニューのSTARTを押したらメイン画面へ、ゲームクリアでリザルト画面へ、 とかじゃなくメニュー画面でキーボードの特定…

2/6~2/12の進捗

プロつく計画6:ランニング用走行距離計測アプリを作る(5週目) やろうとしたこと (1)調べる LocationListenerインタフェース requestLocationUpdates() onRequestPermissionsResult() (2)動作テスト ちゃんと位置情報が取れるかどうか、動作確認する 結果 (1)…

Mesh Collidarの上に乗ったことを検出しようとして上手くいかなかった話

やろうとしたこと ユニティちゃん迷路で、ユニティちゃんがゴール地点にたどり着いたことを検出するために、 ゴール地点にMesh Collidarを置いて、オブジェクトが上に乗ったことを検出しようとしました。 こんな感じに、赤い平面にMesh Collidarを割り当てて…

ユニティちゃん迷路

Unityで迷路を解くゲームを作りました。このように、迷路の中に唐突に放り込まれたユニティちゃんを操作して、 スタート地点からゴール地点にたどり着くまでの時間を競います。この赤いマスがゴールです。迷路は自動生成で、ゲームを開始する度に違う迷路が…

今週の進捗

プロつく計画5(マスコットアプリ文化祭への出展) ゲームで使うスクリプトを途中まで書きました。 土曜日だけで書ききるつもりだったのに、結局一部しか書けなかったぜ プロつく計画6 GPSの使用権限があるかどうかを調べるところあたりをやっていたような気が…

◯スコットアプリ文化祭に向けて4

こんな感じになりました。 ゲームとしての体を成す日も近い(かも知れない)Androidアプリも少しずつ進めています。