たぶん週刊「今週の進捗」

1週間に勉強したことや実装したことをネタに、週に1回(主に土日に)更新していく予定です。「多分」なので、臨時休刊があってもご海容ください。

プロつく計画3

ひとまずの幕

拙作の2Dパズルゲーム、モヨウガエを改良して unityroom にアップロードしました。 unityroom.com 変更点は連鎖のカウントとそれによる得点アップの実装です。 拙作のモヨウガエ、他にもいろいろ改良したいところはあるんですが、これ以上は別のゲームになり…

あっちとこっち

プロつく計画9 gyazo.com Rails はまだチュートリアルで勉強中だけれど、 だったら勉強した範囲のところで何かをしよう、 と思ってヘッダーを書いたり、Bootstrap をインストールしてスタイルシートを書いたりしていました。 今は入力を握りつぶしてるけれど…

あれやこれ

プロつく計画9 Cloud9 に Rails の開発環境を作って、RoR のスタートページが表示されることを確認して、 git にコミットしました。 来週から本格的な開発に移る、予定 プロつく計画3 せめて実装したいポイントに、連鎖数を表示しようとエンヤコラしていたの…

東ゲ部の進捗

先週挙げた要修正箇所は以下の通りでした。 SEをつける 連鎖数を数える機能を追加する せり上がりが連鎖を組み立てるシステムと噛み合ってないので上から降ってくるようにする タイムアタックモードを作る チュートリアルを作る 難易度調整で色数を変えられ…

もうゴールした

昨年11月よりちまちまと進めていた、10年前に開発した、 自作2Dパズルゲーム「モヨウガエ」をリメイクしてunityroomに公開しました! unityroom.com ところどころやり残したところはありますが、 公開が10年前の今どき、着手が1年前の今どきで節目を期限にし…

全く進捗してないわけではないのだが

ごく僅かな進捗なので、わざわざ報告するほどのものでもない… あと、直そうと思ってたところはわざわざ手を入れるほどでもなさそうだしいいかなぁ…

細切れの進捗

スコアの表示を作った 初期ブロックをランダム化した ブロックが消えた時表示がバグらないようにした

これから始まる怒涛の進捗

いつまで続くかわからない(おい) drive.google.com ブロックをせり上げる際に、既にあるブロックと消える色が選ばれたときに再抽選する処理と、 1番上が詰まっているときにせり上げたときにゲームオーバーにする処理と、 ゲームオーバーになったあとタイトル…

内なる声を聴け

せり上げ処理がうまくいってないところを直そうとしたけれどできませんでした。 このブログ書いてるときに目星がついた…ような気がする。

脳をマルチスレッド化したい

プロつく計画3 先週の続きで、ブロックせり上げの実装です。 drive.google.com なんかちょっとバグってるけど、ここまで出来たなら今週はまあよし。 絵 手を描く練習です。 www.asahi-net.or.jp を参考に。

やる気の出ない3連休

1日目 昼間で寝ていた DJイベントに行った カービィグッズを買い漁っていた 2日目 昼間で寝ていた ネットの工事に立ち会った プププトレインに行った カービィカフェに行った 数学の勉強をしていた 3日目 昼間で寝ていた パズルゲームの進捗をしていた はい…

東ゲ部(リモート参加)の進捗

drive.google.com これでちゃんと着地してから消えるようになったぞ 消すブロックをスタックに積む条件が抜けてたのと、 ブロックを落としたときのブロックの状態遷移がよくなかった。 うーん、次はどうしよう… (UI の表示かな…)

正しいと思っているからこその見落とし

drive.google.com 2段以上の空欄ができたときの落とす処理がうまく行かないバグを直しました。 うまく行かない理由は些細な見落としだった… 直したら直したで、 今度は落下の途中で消えるようになってるなぁ… うーん、どうしよ…

出来てたと思ったんだけど

はい。お盆休みも終わりです。 条件を満たしたブロックが消える処理を書きました。 drive.google.com さもちゃんと出来たように見せかけていますが、 2段以上のブロックが消えて落ちるとうまく行かないのでごまかしています… ええ?ちゃんと作らなかったっけ…

塗りつぶしの実装

ブロックが消去条件を満たしているか判定する処理を書いています。 再起を使わない実装にしたいので、スタックを使う処理で書いていて、 スタックからブロックをポップする処理書いた後にあっこれブロックのインデックスがわかんないとダメやんけとか、 以前…

時間が足らない

プロつく計画3 drive.google.com クリックされたブロックのインデックスを検知して、 ブロックの色を変える処理を実装しました。 ここまで来るの長かったなぁ…(まるで完成したかのような台詞) 絵 手を描いてみようとしたら、今まで描きなれていた顔や体と違…

解決の糸口

前回、ブロックが1段ずつ落ちるアニメーションを実装したので、 宙に浮いているブロックを一度に落とすようにしたのですが、 何故か消えるべきでない途中の段が消える… ログにヒントになりそうな情報を出力してみた結果がこちら 落下アニメが終わったブロッ…

漸くのbreakthrough

drive.google.com 落下アニメーションできた! あとは1段ずつではなく落とす対象がまとめて落ちるようにしたい。

茅場町駅からCOEDOへは3番出口から(定期)

どんな処理にすればいいのかはあらかたわかったからプログラムを書こうとしたけれど、 試行錯誤した結果生まれたコードがこんがらがってスパゲッティ… いっそ途中から書こうと思って前の状態に戻して、 これから書く処理をコメントで残して起きました。 来週…

現実は非情である

Unity は、 SpriteRenderer を動かさずに Sprite を動かすことはできないと知り、 またも設計のねらいが不可能になってしまった…

ニュートンも真っ青

ブロックの消滅がうまくできたので、興に乗ったついでに落下も実装してみました。 drive.google.com 消滅はちゃんとできてるけど、どこまで落ちるんだー

漸くの前進

2ヶ月の停滞の末に、漸くブロックの状態をディスプレイできるようになりました… やっぱり勘で作ってたらダメだな…

漸くの再開

プロつく計画3 やっとフィールドにブロックを並べるところまでできた... これまで作ってきたところと実装変わっちゃったから、また操作したり消えたりの部分は作り直さないといけないけど。 プロつく計画8 先週の技術書展で買った参考書をダウンロードしまし…

ちゃぶ台返しの予兆

プロつく計画3 何も進まない... 一からクラスの設計をし直さないとダメかな。 プロつく計画8 買った本全然読んでない。 おわり。

停滞することも(よく)ある

プロつく計画3 Monobehavior を継承したクラスを、引数で初期化する場合どうすればいいのかわからない。 まぁそれはどうにかなりそうだけど、場当たり的にコーディングしてたせいで、クラスの構成を見直さないとダメかもしれない。 プロつく計画8 先週買った…

いろいろな成果

プロつく計画3 こんな感じで、ブロックが並ぶフィールドの実装をしていました。 タイトルから Space キー押下でメインシーンに移った後も、 Spaceキー押下でメインシーンがリロードされる現象が発生していた。 原因を探った結果、メインシーンのオブジェクト…

Webアプリの作り方わからん

AWS 先週の続きからやろうと思ったらまたインスタンスにログインできなくなってた… なんかそれ以上やる気出なかったので後で。 プロつく計画3 最近趣味開発でプログラミングしてないような気がした & 先週東ゲ部でできなかったので、 ブロックが落ちるところ…

独学の辛さ

プロつく計画8 先週作ったWebアプリのプロジェクト構成をみてみましたが、 やっぱりよくわからない… 何もわからんところから始める辛さ。何もとっかかりがない。 udemy や ドットインストールに何かいい感じの講座あるかなぁ。 プロつく計画3 浮いているブロ…

三連休の進捗三銃士を連れてきたよ

プロつく計画8 Google Cloud Platform の公式チュートリアルを見ながら、ToDo管理アプリを作りました。 ToDo管理アプリ セキュリティが危ういので、スクリーンショットです… 次からはプロジェクトの構成等を見て中身をみるかなぁとかなんとか。 プロつく計画…

12/3 ~ 12/9 の進捗

新しいPCの .dll が見つからない問題、どうにもならないのでは疑惑。 sfc も chkdsk も途中でブルースクリーンになったりする有様だし。 今のPCももうボロが隠せない感じになってきてるし、ダメだったら早めに修理に出すなりしないとなぁ。 プロつく計画3 パ…