お絵描き
プロつく計画3 先週の続きで、ブロックせり上げの実装です。 drive.google.com なんかちょっとバグってるけど、ここまで出来たなら今週はまあよし。 絵 手を描く練習です。 www.asahi-net.or.jp を参考に。
えーと、それだけです。
プロつく計画3 drive.google.com クリックされたブロックのインデックスを検知して、 ブロックの色を変える処理を実装しました。 ここまで来るの長かったなぁ…(まるで完成したかのような台詞) 絵 手を描いてみようとしたら、今まで描きなれていた顔や体と違…
iradukai.com ここを見ながら線画用のペン設定を試していました。 いろいろ描いてみる。 割といい感じ。 用途に応じたペン設定が他にもいろいろあるみたいだし、都度試していきたい。
t.co このジェネレータのランダム生成で適当に作った画像を模写して、 顔のパーツや髪型の輪郭を描く練習をしようとしました。 (主にレパートリーを増やす目的で) 作ったのがこれ。 で、描いたのがこれ。 うーん... どうしてこうなった(おい) ペンタブのショ…
プロつく計画3 こんな感じで、ブロックが並ぶフィールドの実装をしていました。 タイトルから Space キー押下でメインシーンに移った後も、 Spaceキー押下でメインシーンがリロードされる現象が発生していた。 原因を探った結果、メインシーンのオブジェクト…
AWS 先週の続きからやろうと思ったらまたインスタンスにログインできなくなってた… なんかそれ以上やる気出なかったので後で。 プロつく計画3 最近趣味開発でプログラミングしてないような気がした & 先週東ゲ部でできなかったので、 ブロックが落ちるところ…
AWS phpで初期画面にHello Worldを出力するページを作ったりしていました。 何故か最初に作ったインスタンスにputtyからログインできなかったり URLにアクセスできなかったりしてた。 ステータスは running だったのに何が悪かったのだろう。 絵 3連休で絵を…
プロつく計画8 Google Cloud Platform の公式チュートリアルを見ながら、ToDo管理アプリを作りました。 ToDo管理アプリ セキュリティが危ういので、スクリーンショットです… 次からはプロジェクトの構成等を見て中身をみるかなぁとかなんとか。 プロつく計画…
プロつく計画8 相変わらず何をしているのか、何をするべきなのか、何をしたいのか、何をすればいいのかわからない日々。 いろいろやってますが、結局進捗には結びついていません… Quickstarts | Cloud Vision API Documentation | Google Cloud 公式のクイッ…
いろんな目の描き方を試してみる練習。 2番みたいな描き方をマスターしてみたい。 あといろんな表情を表せるように…?いつになるやら。 作例を描いた人の特徴なのかも知れないけど、 どれも二重まぶたのシワらしきものを描いてるなぁ。 意外と重要なのかなこ…
これだけではあんまりなので。 絵を描く時に耳介の構造でいつもどう描くべきか悩んで手が止まるので練習してみた。 いくつも描いているうちにどうデフォルメできるかも思いついてきて、耳の中を「6」で省略される理由がわかったような気がした。
マンガ向けの人物の描き方の本を借りてきて描いている昨今。 頭部の描き方のところやってるので、 首から上ばかり描いた絵を量産中…頭だけというのは物足りないですね。
人の頭部を描くときは、球に顎をつけるように描くといいらしい。 試行錯誤。 今まで横顔をどう描けばいいのかわからなかったので これを参考に描いてみよう。 あ、首も意識して描かないと…
ふと思ったこと。マラソンランナーは本番の42.195kmのために 何百kmも走りこんでいることだろう。 野球選手の試合を決める一振りも 数だけ見ればそれまでに何万回も繰り返して来たことのうちの1回なのだろう。何が言いたかったかというと、 普段からろくに絵…
(非作業時間含む)アイコンを描きました。反省点 褐色肌に見えない ハイライトとか入れないと褐色肌に見えにくいのかも? 服が適当すぎる 髪(に限らないが)を一色でべったりと塗っている 時間かかりすぎ ペンタブできれいな線を引けるようになるにはまだ遠い…
前回の続き。 スクリーンレイヤー なんかSAIのヘルプに各レイヤーの機能の説明があるっぽいので 今更ながら引用してみる。 スクリーン RGB値が大きいほど明るくなる合成を行います。 やってみましょう。 こんなレイヤーを用意します。 上記のレイヤーの上に…
SAIを使っていて、レイヤー合成が未だによくわからないので。SAIのレイヤーの合成方法は以下のとおり。 通常 乗算 スクリーン オーバーレイ 発光 陰影 明暗 カラー2値化 ちょっといくつか実際に触ってまとめてみよう。 (複数のエントリに分けて) 通常 あまり…