05/22~05/28の進捗
プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(13週目)
小目標
- シーンの遷移を実装する
- リザルトシーンの仕様を決める
先週のToDo
- (1)ユニティちゃんの全アクションを見てみる
- (2)どういう状況で、ユニティちゃんにどんなアクションをさせるかを考える
進捗
(1)について
とりあえず一部のアクションは見てみました
(2)について
とりあえずゴールに着いたらWINのポーズを取らせようと思ったのですが、
先週やった作業の一部を失念したままあれこれいじってできなかったばかりか、
走りながら左に曲がることができなくなってしまった…
なんでじゃー!
来週の小目標
- プロつく計画5
- 迷路全体を見渡せる高さまで登れるエレベータ的なものを作った
来週のToDo
- Animatorの使用方法をもう一度確認する
- ユニティちゃんの全アクションを見てみる
- どういう状況で、ユニティちゃんにどんなアクションをさせるかを考える
2017年05月の進捗まとめ
タイトル: 2017年05月の進捗まとめ
各週の進捗
05/08-05/21
- Animatorでユニティちゃんを動かせるようになった
05/22-05/28
zeitungm.hateblo.jp
実際にゲームにユニティちゃんのアクションを取り入れてみようと思ったらできなかった
今月の進捗 総括
プロつく計画5
- 迷路全体を見渡せる高さまで登れるエレベータ的なものを作った
- Animatorでユニティちゃんを動かせた
反省
ユニティちゃんを動かすのは、
Animatorを使ったらAnimatorクラスについて調べるまでもなく拍子抜けするぐらい簡単にできたので、
案ずるより産むが易し、というか
まずどんなことを実現したいのか、から調べないといけないなと思いました。
あと何かインストールしたら、ちゃんと使えるようになったかを確かめるところまでやろうと思います。
05/08~05/21の進捗
プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(12週目)
小目標
- ユニティちゃんを自分の手で動かせるようにする
- シーンの遷移を実装する
- リザルトシーンの仕様を決める
先週のToDo
- (1)モデルを動かす方法を調べる
- (2)Animatorクラスについて調べる
進捗
こんな感じで、Animatorを使ってユニティちゃんにポーズを取らせることができるようになりました。
それから、こんな感じでユニティちゃんがどれくらいの勾配まで静止していられるかを試したりしていました。
45度でも登れることは登れるけどその場にとどまっていられるのは30-35度くらいのもよう。
摩擦係数的なのをいじれば急勾配でもいけるのだろうか。
来週の小目標
- シーンの遷移を実装する
- リザルトシーンの仕様を決める
来週のToDo
- ユニティちゃんの全アクションを見てみる
- どういう状況で、ユニティちゃんにどんなアクションをさせるかを考える
プロつく計画6:ランニング用走行距離計測アプリを作る(12週目)
そろそろこれ飽きてきた…
進捗
ほとんど何も進んでません(´・ω・`)
サンプルコードを示してくれているところはあるのだけど(´・ω・`)
というかGoogle Location Service APIが公式の名称なのかもよくわからん(´・ω・`)
来週のToDo
- (1)インストールしたGoogle Play Servicesで位置情報を取得する
そのためにとりあえずこれを読む
https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/location/
- (2)タイトルバーを非表示にする(かつRendering Problemを出さない)方法を調べる
05/01~05/07の進捗
プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(11週目)
小目標
- ユニティちゃんを自分の手で動かせるようにする
- シーンの遷移を実装する
- リザルトシーンの仕様を決める
先週のToDo
- (1)迷路を高所から見られるような高台を作ってみる
- 1.上昇する床をもっとちゃんと作る
- 2.どれだけ効果があるのか確認する
- (2)Animatorクラスについて調べる
進捗
(1)について
こんな感じになりました。
大体Y=10くらいまで上昇すれば充分全体を見渡せそう?
あんまり上昇速度が速いと、上に乗ってるものが当たり判定をすりぬけてしまうのだろうか。
来週のToDo
- (1)モデルを動かす方法を調べる
- (2)Animatorクラスについて調べる
いくつも並行してToDoをこなすのは無理なので、これからは上にあるタスクから順にやろうと思います。
2017年4月の進捗まとめ
各週の進捗
03/27-04/09
- ゲームの目的などについて、いくつか候補を挙げた
- ゴールのある方向を示すコンパス的なものを実装した
- 位置情報の取得を行うメソッドを調べて、適当に位置情報を取得してみたら、何故か上手くいかない。
- Locationクラスの初期化が上手く行ってないようだが、どうすればいいのか?
- onLocationChanged()で更新された位置情報を取得して、距離を計算する処理を実装した
- 今では位置情報を使うにはandroid.locationの替わりにGoogle Play ServicesのLocation Servicesを使用することが推奨されているらしい情報をつかんだ
- LocationをlocationManager.getLastKnownLocation(provider)で初期化する方法試してないけどもういいや…
04/10-04/16
- Rendering Problemメッセージが出る原因を調べた
- ThemeとLayout(RelativeLayout)との食い合わせが悪いっぽい?
- ThemeをAppThemeに変更したらメッセージが出なくなった
04/17-04/23
- 「結果や技術を競う」より「ユニティちゃんかわいい」なゲームで行くと方針を決めた
- ユニティちゃんの顔を見られるワイプを作った
- Google Play Servicesに関連する記事を探した
- StyleとThemeに関連する記事を探した
04/24-04/30
- 迷路を俯瞰で見られるギミックの試作をした
- ユニティちゃんのポーズを変えるスクリプトIdleChanger.csを読んでいた
- Google Play Servicesをインストールした
今月の進捗 総括
- プロつく計画5
- ゲームの方向性を決めた
- ゴールの方向を示すコンパス的なものを作った
- ユニティちゃんの顔を見られるワイプを作った
- 迷路を俯瞰で見られるギミックの試作をした
- ユニティちゃんのポーズを変えるIdleChanger.csの解読をした
- プロつく計画6
- locationで適当に位置情報を取得し、距離測定の処理を実装した
- locationからの乗り換えを推奨されているGooglePlayServicesのインストールをした
- Rendering Problemメッセージが出る原因を調べた
- StyleとThemeに関連する記事を探した
反省
ユニティちゃん迷路の、ゲームの面白さに貢献する作業をあまりしてないように見える。
あまり机上で考えてばかりいないで、うまくいく確信が持てなくても、作っていかないと。
04/24~04/30の進捗
プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(10週目)
小目標
シーンの遷移を実装する
- リザルトシーンの仕様を決める
先週のToDo
- (1)迷路を高所から見られるような高台を作ってみる
- (2)ユニティちゃんの動かし方について調べてみる
進捗
(1)について
こんな感じで、上に乗ったら上昇する床を作ってみました。
2D Plane の上にユニティちゃんは乗れないという知見を得た
実際に少し上の視点から見ているところ。
上昇中に謎の力によって、ユニティちゃんが押しのけられてしまう…
(頭上のコンパスの当たり判定説が有力)
(2)について
どうやら、IdleChanger.csの
anim.SetBool ("Back", true);
のところでポーズを変えているようだが、anim(Animatorクラス)が謎。
.ToString()でポーズ名を文字列で出力できるのかと思ったらそうじゃないみたいだし…。
来週の小目標
- ユニティちゃんを自分の手で動かせるようにする
- シーンの遷移を実装する
- リザルトシーンの仕様を決める
来週のToDo
- (1)迷路を高所から見られるような高台を作ってみる
- 1.上昇する床をもっとちゃんと作る
- 2.どれだけ効果があるのか確認する
- (2)Animatorクラスについて調べる
プロつく計画6:ランニング用走行距離計測アプリを作る(11週目)
進捗
(1)について
ここからGoogle Play Servicesインストールしました。
Set Up Google Play Services | Google APIs for Android | Google Developers
多分これであってる、はず…
(2)について
(1)を優先していて出来ませんでした(´・ω・`)
来週のToDo
- (1)インストールしたGoogle Play Servicesで位置情報を取得する
- (2)タイトルバーを非表示にする(かつRendering Problemを出さない)方法を調べる
4/17~4/23の進捗
プロつく計画5-2:ユニティちゃん迷路を作る(9週目)
小目標
シーンの遷移を実装する
- リザルトシーンの仕様を決める
先週のToDo
- (1)ゲームの方向性を決めて、適当でもいいから実装する
- (2)オクルージョンカリングを本プロジェクトに適応する
進捗
(1)について
時間を競うよりも、迷路を通じて「ユニティちゃんかわいい」なゲームで行くと決めたので、
とりあえずユニティちゃんの顔を見られるようにワイプを作ってみました。
(2)について
低優先度なので手付かずです…
来週のToDo
- 迷路を高所から見られるような高台を作ってみる
- ユニティちゃんの動かし方について調べてみる